林夜并非是一直在闲鱼,游戏圈内的事情他都了如执掌,这次狂风事件给他提了一个醒。
国外的玩家太嚣张了!
自己开发《山海志》用来的文化输出的目的达到了没?
当然达到了。
林夜看了眼办公室的柜子上面挂着的锦旗。
《表彰神秘之星游戏公司为我国旅游业做出的杰出贡献。》
因为《山海志》的发售,华国这些天的外国游客人数直接飙增,就是因为他们想要真切地领略华国的大好河山。
如果说之前在我的世界中,墨照他们三个小家伙整出来的清明上河图是引线,那么现在《山海志》直接将这个引线点燃了。
开发游戏带动旅游业,林夜都觉得离谱。
但是现实就是如此,他不得不服。
明明自己只是一个做游戏的啊。
音乐,美术的奖找过来就算了,现在旅游的表彰奖都来了.....。
林夜叹了一口气,我明明只是一个做游戏的。
叹气过后林夜缓缓回神,国外的玩家这么嚣张不行!
《山海志》难,但是没有难到让他们崩溃的地步,否则也不会光明正大的叫嚣了。
既然他们觉得《山海志》不够难,那就给他们难的,让他么体会一下什么叫做社会的毒打。
林夜嘴角勾起,内心已经有了想法。
吴圆他们还在紧锣密鼓的开发绝地求生,不能麻烦他们。
所以林夜打算自己做一款游戏,杀杀国外那些嚣张玩家们的锐气。
林夜有些玩味的开始思考。
自己开发那一定不能开发一款开发难度大的游戏,最好是小体量的游戏。
让我想想有什么游戏适合。
空洞骑士?
这个不行,绝对不行,开发难度太大,难度大但是耗费的东西太多,自己就算拥有着大师级技能,开发空洞骑士也需要数月的时间。
这个想法被pass掉以后,林夜脑海中出现了几款适合的小体量,开发难度低的游戏。
iwanna,猫里奥以及和班尼特福迪一起攻克难关。
这三款游戏林夜有把握一天之内就能给你开发出来。
iwanna是一款像素游戏,这个名字是英语我想要的口语,它和猫里奥都是象素类的横板游戏,动作机制类似于马里奥。
但是马里奥人家有节操,有底线,至少不会坑你!
可这两款游戏呢?
节操?
节操是什么它们早就不要了。
明明面前就是终点,彼此之间相差几步之遥。
就这短短的几步之遥,就有可能会有一柄大锤直接把你锤飞。
当你躲避以后,你以为没有陷阱了?
这是绝对不可能,没了大锤,你脚下的地板就会突然消失。
你以为这就完了?跳过地板以后,半空中可能就有一堵空气墙!
套路什么的已经被这两款游戏的开发者玩的出神入化,一套接着一套,有了一套,接下来还可能有好几套等着你。
至于和班尼特福迪一起攻克难关,这个名字听过的人可能少,可他有一个响当当的大名,掘地求生!
他的主角就是那位缩进缸里,拿着锤子的光头男人。
总体的玩法很简单,就是用手里的锤子不断卡住面前的障碍物向上爬去。