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第1217章 魔剑就是个渣渣!

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“冷静一下。”
  
  “也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”
  
  严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。
  
  这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。
  
  在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。
  
  不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。
  
  跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。
  
  极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。
  
  如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。
  
  好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。
  
  而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。
  
  《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。
  
  《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。
  
  但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。
  
  刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。
  
  武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。
  
  如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。
  
  严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。
  
  严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。
  
  “嗯?掉东西了?”
  
  严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。
  
  这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。
  
  “可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”
  
  “这个掉落应该是有一定概率的。”
  
  黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。
  
  鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。
  
  不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。
  
  “嗯哼?”
  
  “好像不对劲啊。”
  
  严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在dlc中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!
  
  因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。
  
  “好像可以双持?”
  
  严奇立刻将锁链装备在了左手。
  
  按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。
  
  也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。
  
  《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。
  
  但即便如此,还是右手更强一些。
  
  严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。
  
  而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。
  
  战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。
  
  “这个魔剑,你特么是来搞笑的?”
  
  严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……
  
  而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。
  
  对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。
  
  只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。
  
  双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。
  
  这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!
  
  当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。
  
  “这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”
  
  “虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”
  
  “不过,这有点奇怪啊。”
  
  “虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”
  
  严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。
  
  ……
  
  两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。
  
  如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。
  
  实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。
  
  更别说通关了以后还能继续来二周目。
  
  严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。
  
  考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。
  
  严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。
  
  周末继续奋斗吧。
  
  虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。