水芹小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第1248章 草率的设计

推荐阅读: 重生大师姐不想努力了科技垄断巨头名门女婿巧手农女来织布重生九零:媳妇,有点凶我能附身一万种动物取经路联盟之梦男归来方明大帝苟到天下无敌再出山重生都市高手从太阳花田开始剑公子人在木叶,暗部拷问忍者十年!被下套了快穿圆梦系统:男神慢点追特种护花兵王影视世界的神豪苏厨萌娘武侠世界午夜阴影霸道首席俏娇妻国民男神狠强势:秦爷,我宠你!武侠之气运至尊末日之战末世神笔超级寻宝仪我靠废柴徒弟们续命万事如医恶魔在身边:校草大人求放过林修异能重生:少帅的小娇妻万古第一帝联盟之魔王系统雪域龙神超神佣兵系统何少霸宠小娇妻一刀满级氪命从火影半神开始玄幻:我真不是盖世高人神医娘亲:王爷来一针听说摄政王有个秘密废柴律师擒神记当噩运来敲门陈阳陈大夫大荒星陨拳海贼之赏金别跑冷酷爹地娶一赠二唐晓晓韶华庭我在原始时代当霸主文明之神话帝国他的故事之考核超品仙医仙侠:我刷阅历点成剑仙这个小皇帝爱务农重生网王遇前夫锦上花神秘老公矜持点心锁新婚之夜皇者召唤系统老婆是大将军亿万宠溺:腹黑老公小萌妻美漫之哥谭黑暗教父古董局中局3掠宝清单银魂之剑心冥王宠后:毒邪五公主这白眼不要也罢我女友是up主都市修真鸟人透视小神棍古玩风云修仙之田园辣妻弱冠少年逐道行最强修真三国好老师在火星守墓的我,被地球发现了三百万冥婚彩礼剑主星河梦幻兑换系统九流术士进阶野猪怪鉴宝金瞳妖皇太子妖道霹雳疯狂的骨头也修真我的专属梦境游戏超级神龙养成系统张三丰弟子现代生活录海贼王之剑帝苍穹秘史美漫的超赛亚人喜荣华夫人,我又来论道了!华夏小当家从民宿开始当大佬萧少爷修仙静谧之主灵气编年史鬼王为夫末世女主难当EXO:甜心萝莉通缉令漠煌密码悱恻逆手黑白子帝师王婿我求求你们了,让朕当个昏君吧先婚厚爱星卡设计师:开局设计火伊布终结古战场我把诸天开辟成了秘境在娱乐圈横冲直撞全能游戏设计师前夫又在耍花招我真的不想靠脸吃饭星球建造师贞观大闲人天行战记抗日之天降神兵枭宠小毒妃:神秘鬼王,太火热国士无双
定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”
  
  “游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”
  
  “不用拘束,有什么说什么。”
  
  于飞再度沉默。
  
  裴总你这就有点不厚道了。
  
  让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。
  
  虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!
  
  说好的会认真考虑我的提议呢?
  
  骗子!
  
  现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。
  
  他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。
  
  至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?
  
  于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”
  
  “我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”
  
  “一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面。”
  
  “对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,pve玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”
  
  “为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”
  
  “一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”
  
  “二是增加pve玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化boss的属性。”
  
  “三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”
  
  “四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”
  
  于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。
  
  不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!
  
  反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。
  
  听完于飞的这番话,周围的人表情各异。
  
  但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。
  
  显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。
  
  就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。
  
  格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?
  
  改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难度……
  
  这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?
  
  只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。
  
  当然,这也不能怪他。
  
  因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。
  
  所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。
  
  甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。
  
  可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。
  
  裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。
  
  全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”
  
  于飞:“啊这……”
  
  “好像确实是这样。”
  
  “那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”
  
  “就是……嗯……”
  
  他也是越说越没底气。
  
  于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。
  
  关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。
  
  而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。
  
  一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。
  
  另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。
  
  这二者之间还是存在着本质区别的。
  
  裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。
  
  关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?