水芹小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第1307章 复杂的“官方逃课”机制

推荐阅读: 生化母体的我真的可以做人吗少帅你老婆又跑了天赋技能杨子言穆云秋闷骚王妃:拐个王爷种宝宝神婿:最强快递员太太凶猛高冷系统在线我在异世当老祖无敌医神都市纵横黑暗无限超级生物战舰巫神纪木叶之莫生气农门春闺从海贼开始秽土转生平步青云:草根升迁记遮天之造化修炼系统武神之主天天中奖天王低调将军,请受我一撩灵幽劫一拳超人之英雄赛亚人寒门冷香霸总谈恋爱你们少管对鬼犯罪国家允许吗?凄惶永恒猛龙天医盖世战皇重生校园女帝:暗夜冷少,强势宠我的御兽都是神话级请大老婆上身东方不败之暖阳明日之后:我竟变成丧尸之主台湾娱乐1971锉敌刀超品透视神医深海之王重生外来媳妇本地郎11处特工皇妃恶魔老婆乖总裁贵女高门学姐我们不合适桃源山村三国之最风流最强保镖修行在万界星空超武四万年沉寂三年,我成了亿万富豪恶魔的良心腥雨卷天快穿女配有毒:男神专宠手册都市之仙尊归来重生站在世界之巅关键时刻神奇宝贝:觉醒之刻天庭垃圾处理站大主播,你老婆又给你刷航母啦重生七零年代小军嫂民国盗墓往事我就是大德鲁伊贴身神医神话之我在商朝当暴君农女财迷小当家六零小甜媳神秘皇叔请让开小地主家的彪悍姑娘浴血兵锋一醉成婚:总裁的唯爱宠妻直播之极限巨星因为太怕倒霉就全点气运了超级惊悚直播震惊!我的女儿是女帝无双相师在都市腥雨卷天为两斤牛肉抗战之开局一张十字弩惊悚直播:我成了地狱之主贩妖记我在日本开大车少年财王玄武至尊终极学霸大王请住手火影之最强融遁不会真有人觉得师尊是凡人吧林萧从火影开始的黑影兵团绿皮救世主不会真有人以为我也是大佬吧叶小梵异世修神记绝品邪少六宝天降:首席爹地超厉害叶凡吴婧瑶重生嫡女逆袭修仙我的老婆是魔教圣女女扮男装:天才夜殿,太腹黑!大道征途特种战士的校园生活我的分身把低武练成了仙武重生之归来至尊百分百脑力开发老婆说,有我这种叛国丈夫真丢人傅先生谈恋爱不快穿之妖妃人生快穿之炮灰女配逆袭记网游之副职至高现代剑圣混都市我能无限释放禁咒刮痧师傅也能混成全服第一重生给美女总裁当顾问鲸落都市鲜婚厚爱,狼少宠婚成瘾第一名媛,总裁的头号新妻民间异谈(又名:人间鬼事,主角:程小凡)九零妙时光重生到87年,老婆绝美女儿萌我的卧底生涯姜天赵雪晴
李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
  
  虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。
  
  而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。
  
  完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
  
  严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。
  
  而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。
  
  “首先找一个合适的切入点。”
  
  “嗯……应该是游戏难度。”
  
  “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”
  
  严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
  
  他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。
  
  可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。
  
  而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
  
  最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。
  
  而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。
  
  现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。
  
  如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。
  
  “难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
  
  “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
  
  “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”
  
  “嗯……”
  
  “逃课?”
  
  “似乎只有这一种办法了。”
  
  “但不能随便地逃,要有一定限制。”
  
  “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
  
  “没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”
  
  “而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
  
  严奇很快想到了一种解决办法。
  
  当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
  
  严奇想出来的办法是,官方逃课。
  
  而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
  
  普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。
  
  而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
  
  有优势,自然也有相对应的缺陷。
  
  游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。
  
  《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。
  
  用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
  
  但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?
  
  这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。
  
  而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更强了。
  
  《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。
  
  一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。