水芹小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第1518章 裴总的点石成金!

推荐阅读: 新顺1730生活系游戏威龙无敌田园大唐重生校园:冥王大人,强势宠!你好,我的1979超级锋暴恶魔王族亿万老公宠妻无度医神之无敌纵横桃源仙医玄幻:开局瞎子,从拉二胡开始萌宠侦探社万能教师穿越记联盟第一吃货中单丞相爆宠农门小萌妻邻家今天也很可爱Hello,吸血鬼殿下!猛将破灭天道末日:小姐姐没了我怎么活韩非赵宛如重生之投资天王家有儿女是巨星超级神基因我从全职开始当法神在偏执傅少身边尽情撒野近身武王齐昆仑蔡韵芝女力时代睡在狗窝旁巨星从解约开始武道大帝抬头有星光超级主播打赏系统王者荣耀之十三岁成了KPL第一打野万界神王王书火影之忍宗盖世龙帅你巅峰时我退让,你衰老时我骑脸中二病真的不想谈恋爱天下为攻修仙从地煞七十二术开始全能仙医剑藏于心洪荒之盘王证道远古战记炼婴无限刷钱系统邪道日记都市极品修真高手暴君的小团宠又娇气了一梦庆余年嫡女谋:凰倾天下天才嫡女,废材四小姐萌娘精灵宝可梦东山再起我在你千年之外火影之无双拳皇钢铁王座我的意呆利兽宠倾城:绝色召唤师刺客伍六七:开局我成了反派大佬重生之大罗金仙穿越者工会我在古代出教辅都市绝品狂尊麒麟噬月重生校园:最强大小姐天赐良缘之追夫记妻管严:拒绝白富美洪荒来了王者荣耀之轮回觉醒大唐虎贲残唐隐龙顾先生的金丝雀美女的最强保镖近战保镖不败狂徒三国隐侯凤凰娱乐重生香江大富豪我的大明不是这样的三月初三回到过去做家主全能大神的巅峰之路江山争雄纨绔逆袭:开局吓坏未婚妻末日领地主我有一群地球玩家惊世杀神十二星座:起源与重现末日超级商店虚拟修真时代农门秀女极品小神医李文强姑苏城海贼王之修罗索隆神秘老公惹不起龙战九霄深山奇女因为不懂所以全点幸运了33岁的我高考逆袭商女嫡谋重生之武道复苏重生相守1977贴身兵王俏总裁余乾官仙我为美食狂修仙高手混花都重生之战神杨戬第一法师老公今天又脸红了山涧之三教九流富贵辣娘子万载星光不如你NBA之开局抽到暮年奥尼尔震世枭龙
要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。
  
  他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。
  
  但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
  
  这叫什么?
  
  这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
  
  一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
  
  于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。
  
  能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
  
  闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
  
  于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
  
  所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出来再说。
  
  这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!
  
  简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
  
  这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。
  
  其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。
  
  于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
  
  三人群策群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。
  
  除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方小说。
  
  他的书本来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。
  
  于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。
  
  当然,这么一融合之后,整个故事架构就跟传统的网文不太一样了。
  
  但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而是好故事。
  
  网文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。
  
  对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率又有了飞速的提升。
  
  ……
  
  与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。
  
  黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。
  
  于飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
  
  而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了它的精髓所在。
  
  两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
  
  朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”
  
  “我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了。”
  
  “其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
  
  “战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”
  
  “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
  
  “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
  
  “这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”
  
  “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”
  
  “叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”
  
  “因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
  
  “相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”