水芹小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第43章 这是裴总的命题作文

推荐阅读: 这位仙师不太正经门前花多空心人末世之虐杀原形超神脑装超级梦吟主播秘境求生:我不能进入秘境命运天盘我的租客非人哉夫人路线神女选夫:腹黑圣仙花样宠让美食成为宠兽是否搞错了什么阿拉德之最强剑圣万能数据我死党穿越了在灵气复苏世界打游戏美女的贴身侍卫觉醒双SSS,校花肠子都悔青了宅家出世界秦九州林宛白我在地府当团宠焚天之怒风起三晋若约宿命之环从螳螂开始吞噬进化傲视无双重生之我成了圣人龙傲四海洞房花烛无新郎万界最强老公悍狼穿梭在韩国影视世界超神向导斗破之无上之境玄武至尊重生一九零二纨绔毒医制霸天下:废材大小姐穿越网王之网球公主超神学院:异常枪神无敌相师向阳花开重生校园:冥王大人,强势宠!若爱沉溺深海绝顶圣手叶凡谭诗韵被退婚后,我和渣男他舅好上了总统大人,好孕到!护美强兵相思随你入心间满级大佬穿成炮灰女配穿越后成了果子精绝世神医之逆天魔妃唐杰镇狱狂龙:归来后我天下无敌蓝月星河最强剑客系统婿砚十落清秋签到奖励成神豪啊王者之欢迎来到教练位绝世小刁民恐怖高校萌妻出没:夜少强势宠亿元大奖黑暗逐光者透视仙王在都市透视小神医大唐逍遥侯阅读成神系统灵剑复仇录我就喜欢他那样的王爷你人设崩了我徒弟都是大魔头盗墓手册女神的修真护卫植掌大唐我是个葬尸人西游里都是骗人的皇家学院:恶魔校草缠上身吞噬星空之万物之主穿越之修仙高手求生世界黑心军团长鬼婚难缠李绩豪门佳婿违规玩家诸天夺运路替她睡一晚快穿之大佬他野翻了帝火丹神我在废土有个家春闺杀凡徒都市大修仙我开阴阳茶馆那些年江成安林婉清春日尚早登上财富的巅峰牛头人领主逍遥小捕快战龙无双进入战备状态百炼成王山海神魔传从零开始的帝国时代重生军嫂俏佳人系统的黑科技网吧三国之曹家逆子快穿撩心:BOSS,站住!重生好莱坞名媛茅山捉鬼人狙击之王策行三国柯学魔法师快穿之男配的假外挂部长大人怎么可能喜欢我花香满园巧种田废材狂妃:极品幻灵师总裁爹地超给力全民修仙,我能看见弟子天赋
“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”
  “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”
  “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”
  “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”
  “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”
  包旭胸有成竹。
  黄思博频频点头,对此颇为赞同。
  包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”
  “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”
  “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”
  黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”
  “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”
  包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”
  黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情?”
  在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。
  本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧?
  包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”
  “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”
  “比如,她的行为、眼神、动作等等。”
  “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”
  “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”
  “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单调情绪中。”
  “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个npc进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”
  “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”
  黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢?末世题材吗?这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”
  包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”
  “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”