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第642章 何安的四条理论一条都没对上

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用了五个多小时一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。
  这个游戏,是不是哪里,出了问题?
  这未免也太致郁、太丧了吧?
  还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局?
  何安下意识地反思了一下自己。
  嗯,可能是我打开的方式不对。
  毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。
  何安看了一下游戏中的剧情线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。
  按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。
  更何况,穷人版富人版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?
  于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。
  这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。
  “不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
  “本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”
  “等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
  何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。
  ……
  ……
  9月4日,周日,中午。
  何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考人生。
  昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏的各种支线。
  给富人版主角在幼年时选择不同的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
  给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作……
  然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化!
  不管富人做了什么,最后都会在签售会上被杀。
  不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷的循环。
  当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同:
  不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
  至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
  至于所谓的隐藏结局?更是完全找不到!
  没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。
  何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
  穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。
  也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。
  这就很离谱了!
  这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。
  这就很不合理了!
  何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
  针对游戏内容选择营销方式;
  选择市场占有率高的游戏类型;
  在游戏中恰当地夹带私货;
  分析、满足市场需求。
  从目前来看,《奋斗》这款游戏真是一条都不沾啊!全错了!
  何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
  四条全错的游戏?闻所未闻!
  至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
  至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。
  何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
  而《奋斗》所夹带的私货是什么?
  挑动仇恨?还是奋斗无用论?
  确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
  但是,这结局未免也太恶心人了吧?
  更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。
  这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
  俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
  现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下?
  那不是恶心人吗?
  所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。