水芹小说 > 玄幻奇幻 > 亏成首富

第756章 一条龙式专业规划服务

推荐阅读: 只想当亡国之君的我昏成大帝我好像比原主更作死矩阵天王黑暗释厄传求大师兄下山我只想当一个低调的男神王妃归来快穿之我只想咸鱼重生西游之万界妖尊我是一界之主之梦里乾坤系统:三国名将皆听我令!日式妖怪居酒屋村医致富经超级学神末世来的桃花仙我的千金小娇妻终极斗罗在大秦帝国教书的日子帝国总裁,狠强势循着时光的路余生路漫漫其修远兮隐婚娇妻不好惹穆楚萧洛尘张雄周怡至强龙王一个养诡的正经道士风水赘婿南少,你老婆又跑了心道梦中寻炮灰她嫁了豪门大佬兽血沸腾诸天:从云岚宗开始显圣灵眼萌妻是神医洛神诀凡甲中国有乒乓全民中医我白锦一身正气田上娇娘高考零分:我的试卷变异了从火影开始玩转地球OL凌云战帝神医兽妃:妖王,宠上天!白天被逃婚晚上被奶凶指挥官亲哭我在忍界掀起百鬼夜行都市至强房东许无舟秦倾眸巅峰仙途他的锦衣暖晚明之我主沉浮新纪元狂潮恶魔校草:丫头,我宠你林飞罗丽我的老婆是传奇遮天之东皇太一诸天为王初到秦淮农女太彪悍:夫君,惹不起!帝师吃干抹净:娘子,又跑了娇妃缠情:夫君坏坏,别乱来木叶之影从长生界开始纵横诸天都市无敌板砖侠长生:从吃软饭开始朕又突破了穿越万界的道士李升龙玉玲珑魔界的女婿刀不语万界圣庭锦谋无限强化的龙人少年归来陆晚李翊天蛟大圣我为神全球影帝剑仙大师兄今天就要摆个痛快武神从西游降魔开始秦君临苏梦瑶狂龙战狼卸甲枭雄修仙界最强玩家异世之斩魂决纵横三国之我是张辽机战无限帝御山河等不到逍遥小渔民无敌真寂寞绝色总裁的超级高手巨星夫妻神道丹帝帝玄天我的女友是大反派大胆妖参放开我崛起于科技浩瀚仙秦医官亨通三国之霸王孙策逍遥医尊血灵大帝盛世魔妃远坂家不是魔术师是训练师来自平行世界的他游荡在港片世界青囊尸衣多元宇宙之执剑求逍遥最强兵王混城市九龙战神魔女种田:知县大人饶命阿媚我将那些配角变成了英雄主角!特种兵之从新兵开始秦羽假千金被迫继承亿万家产红楼庶长子小师妹她又凶又靓我不想长生不死啊
“为了缓解玩家的疲劳情绪,建议可以采用长短关的设计。比如,序章是一个短关,用于引导玩家适应游戏玩法,大约10分钟就可以结束;第一关是一个长关,在击败boss之前需要进行复杂的解谜内容,要玩大约1小时;第二关又是一个短关,可以直接进入boss战,然后在对boss的追逐战的过程中掺杂几个阶段的解谜元素,游戏时间大约30分钟;第三关又是一个长关,时间延长到1小时15分钟,会有更加复杂的解谜内容……”
  
  “通过这种设计,可以调节不同关卡中玩家的情绪流程,起到一种张弛有度的效果。”
  
  “而且,根据我们敲定的长短关卡时间,可以决定某一关具体要用哪个场景,把boss战玩法、关卡背景、关卡时长等元素给结合起来,这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”
  
  乌志成眨了眨眼睛:“对啊,有道理啊!”
  
  他之前其实并没有想这么多,单纯就只是本着一种凑数的心态,给游戏规划10个关卡、每个关卡有不同的背景包装。
  
  但是听席皓这么一分析,这里面竟然还有这么多门道呢?
  
  关卡的时长可以控制玩家的游戏情绪,达到张弛有度的效果,那么玩家在玩的时候就不会在中途突然出现枯燥、乏味的感觉,能够带来更好的游戏体验。
  
  而且,游戏时长也决定了某一关卡的形式:是经过漫长解谜之后boss战?还是直接boss战?又或者是分多个阶段的boss战、转换阶段时加入解谜元素?
  
  不同形式的关卡给玩家带来的游戏体验也是完全不同的。
  
  经过席皓这么一分析,乌志成瞬间感觉之前非常模糊的内容变得清晰了很多,没什么头绪的地方也变得有迹可循了。
  
  乌志成赶忙在本子上记录,生怕过一会儿忘了。
  
  席皓提醒道:“我只是提出一种建议,并不是说一定要按照这个来做。如果你觉得有道理,那就可以这样规划,如果你有其他的想法,我们也可以再商量。”
  
  “归根到底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我们只是站在其他的视角提出建议,采不采纳都是你的自由。”
  
  乌志成点点头:“明白。”
  
  席皓的这种态度也让乌志成很满意。
  
  显然,席皓有好几年的游戏行业从业经验,所以在看待很多问题时,能够提供比乌志成更加专业的角度。
  
  对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
  
  但《水墨云烟》毕竟是乌志成设计的游戏,他应该有最终决定权,这是毫无疑问的。
  
  席皓完全没有任何要干涉乌志成设计的打算,这体现出一种对创作者的最基本的尊重。
  
  席皓看了看自己本子上记录的内容,又说道:“对于游戏大致的资源量和开发时间,有没有预期?”
  
  乌志成还是摇了摇头:“没有。”
  
  席皓也没有露出任何轻蔑的情绪,还是以一种平常的态度说道:“那我们就先做一个简单的规划好了,一些细节可以后续再完善。”
  
  “按照之前预估的10小时游戏时间和长短关规划,大致需要9个大小不同的关卡,除了序章、终章之外,还要有中间的7个关卡。”
  
  “里面的小怪大概有15种左右就够了,其中有8种可以作为基础小怪,而剩下的7种可以作为在特殊条件或环境下出现的特殊怪物。”
  
  “同一种小怪也可以复用,做成不同的颜色或技能,只不过这种复用需要克制,而且要符合关卡特点,不能让玩家有重复战斗的感觉。”
  
  “第一关到最后的终章一共8个关卡,我们设计8种不同的boss战,序章的boss可以选其中一个boss复用,做一个弱化版本的boss,用来过剧情。”
  
  “这样的话,每一关的地图规模也能大致地估算出来了。”
  
  “根据这些需求来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制作时间可以相对快一些……”
  
  “整体的工期预估大约是6个月。”